更新时间:2026-03-09 18:06 来源:牛马见闻
甚至可以说以TOP TOY同样是背包挂
这是深氪[新消费第2091期分)享:
包挂,是巨鲨撕咬的红海,也是充满机会的蓝海。
作者|郑栾
来源|深氪新消费[ID:xinshangye2016]
封面图|AI生成
稍微关注消费前沿的人都不难发现,年轻消费者为情绪价值埋单的比例越来越大,价格也越来越高。
有一个市场,就是纯粹的情绪价值赛道。它不是品牌和厂商催生的,是消费者自发创造的。甚至可以说,这个潜在价值可能达到几千亿的赛道,时至今日也鲜有专业的品牌。
这条赛道是包挂——背包和挎包上不起眼的小挂件和毛绒玩偶。
在年轻人对包挂的追捧下,京东超市毛绒包挂销量同比增长164%,泡泡玛特毛绒包挂收入激增1276.2%,占总营收比重达44.2%,首次超越手办业务。
包挂,是巨鲨撕咬的红海,也是充满机会的蓝海。泡泡玛特在这条赛道上占据先机,JellyCat、三丽鸥和名创优品也分到了一杯羹,还有更多的文创品牌、IP授权品牌也参与其中,产业链也早已成熟。但目前,这里还没有一个品牌专一地深耕这条赛道,占据消费者的心智。
它可能是未来五年里罕见的,低门槛、高增长的创业赛道。
贩卖情绪价值
英国女演员简·柏金说“我经常在包上挂东西,是因为不希望我的包和别人的一样”。爱马仕的“铂金包”,就是用她的名字命名的。
早在几十年前,她就开始在铂金包上拴挂各种珠串、幸运符和旅途中的纪念品。可以说,她是包挂文化的鼻祖之一。
从这个故事不难看出,包挂上凝聚的情绪价值是解压与自我表达。而随着社媒的不断发展与发酵,包挂进一步发展成了年轻人的“隐性社交货币”,并衍生包挂互换、穿搭分享等社交行为。
小红书“万物皆可挂”话题,浏览量已经超过1亿。网友看到陌生人抱上挂着同一个IP的玩偶,同一个景区的文创,同一个偶像的应援物,就能认定对方是和自己同一圈层的人。
这种不用开口,也能彰显自己身份与圈层的小玩具,就好像手游里的称号或标志,深受年轻人认可。
包挂既可以是毛绒玩偶,也可以是硬质模型、卡牌等,但毛绒玩偶以其较轻的重量、柔软的手感成为主流。
毛绒玩偶早已不是儿童的专属,根据中国玩具和婴童用品协会提供的数据,中国毛绒玩具市场70%的消费者是成年人,其中“90后”占了36%,“00后”占到43%。
目前,包挂市场上主要可以分为三大阵营:以泡泡玛特和JellyCat为代表的自有IP阵营,以TOP TOY、九木杂物社、卡游等为代表的的联名IP阵营,以及众多景区、博物馆为代表的文创阵营。此外,也有很多爱好者将明星应援物和动漫同人玩偶等作为包挂。
在自有IP这条赛道上,泡泡玛特是毫无疑问的领头羊。LABUBU全年销量超1亿只、全品类全IP产品销量超4亿只。按照半年报的数据,泡泡玛特起码卖出了1.76亿只毛绒玩偶。
而名创优品和其旗下的TOP TOY,不仅在扩大联名IP的矩阵,也开始推出自有IP,被不少网友评价为“泡泡玛特平替”。
文创产品的设计与更新,也越来越贴近年轻人——不久前,以网红景点上海武康大楼为灵感设计的“武康康”玩偶包挂成了爆款。在武汉方言谐音梗“蒜鸟蒜鸟”全网爆火后,湖北省博物馆文创中心很快推出了以“吴越争霸”为主题的蒜鸟毛绒包,挂颇受游客欢迎。
可以说,包挂是一条集合了新消费前沿热点,同时最需要贩卖情绪价值的赛道。
潮玩企业倒推产业升级
潮玩+文创+谷子,再加明星应援物,不难窥见,包挂是一个规模巨大、潜力惊人,复购率还高的市场。包挂背后的产业链,也隐藏着很多市场机遇。
在产业链的上端,有两条路线:一条是毛绒、搪胶、金属等原材料供应;另一条则是IP孵化与授权。
原材料供应在珠三角、长三角地区早已有完整的产业链,而IP孵化与授权虽然也有成熟的产业体系,但鲜少有企业专注于包挂领域的授权——哪些IP让消费者更有身份认同感,更适合做包挂,实际上是市场空白。
同时,国产IP的竞争力也在迅速提升,在授权毛绒玩具领域,2026年国产IP占比有望从2025年的58%提升至65%。
在中游,包挂经济激活了大量的轻工业企业,尤其是制造搪胶毛绒玩具的纺织企业。
毛绒玩具是江苏扬州的传统强势产业,这里生产了全国近半,全球1/3的毛绒玩具。广东东莞则形成了立体化的潮玩产业链,承担了泡泡玛特约70%的产能。
除了传统的长三角、珠三角,河北的雄安新区和保定,山东高密,陕西安康等地区,也形成了毛绒玩具的产业集群,部分城市还吸引了上游的IP授权企业直接入驻。
泡泡玛特和其他潮玩企业,正在倒逼产业链升级。
泡泡玛特的供应商里,包括苏州龙杰、裕同科技、杰普特、创源股份、华立科技、星辉娱乐、永利股份、京华激光等大批上市公司,其中大部分也集中在广州和深圳,形成了一条坚固的产业链。
过去几年,泡泡玛特已经推动部分合作企业,进行了产能、精度、数字化等方面的升级,即便如此,去年也仍然遇到了产能不足的挑战。
普通毛绒玩偶的生产精度和统一度,搪胶毛绒玩偶的塑形精度,以及毛绒玩偶继续升级后眼睛等部分可动零件的精度与质量,都决定着消费者得到的情绪价值是否饱满,这些需求也将成为包挂产业链持续升级的动力。
同样是背包挂件,同样是毛绒玩偶,00后们提出了更高的要求。
谁能定义包挂赛道?
仅从包挂的市场来说,泡泡玛特是目前无可置疑的王者。但泡泡玛特的全品类产品都在快速增长,其管理团队的精力集中于全球化拓店,显然还没有深耕包挂市场的精力。
狮王的背后,因此留出了一片危险的空地。
泡泡玛特之后,名创优品也在迅速扩充自身的IP潮玩矩阵,并且凭借其高性价比以及更密集的门店赢得了部分消费者的青睐。
名创优品的品类比泡泡玛特更多,显然也难有精力顾及垂直的包挂市场。
持续深耕包挂市场,服务那些热衷于收集包挂、打扮包包的群体,是一个潜力可观的赛道。
或许有读者会发出疑问:既然泡泡玛特已经是赛道事实上的王者,包挂还有深耕的价值吗?
有。对比前文提到的“谷子”类包挂,普通包挂以及配套的背包、挎包市场仍然有优化的可能性。
谷子源于英文“goods”(商品),泛指二次元文化圈内,以漫画、动画、游戏、小说等衍生的周边商品。常见的谷子类型包括徽章(吧唧)、立牌、挂件、流麻、色纸、毛绒玩具以及各类材质的卡牌等。
相比一般的毛绒玩偶,很多类型的谷子都可以作为包挂或装饰,二次元圈内也衍生出“痛包”——一侧或双侧设置透明夹层,用谷子填满作为装饰的包。
2024年的巴黎奥运会,全红婵夺冠后就收到了粉丝赠送的“痛包”,里面装满与她相关的应援物。
相比一般的包和包挂,痛包的社交与展示属性更强,还有人以制作痛包作为副业。
显然,随着包挂经济的不断发展,追求自我展示的人增多,包挂的种类和展示窗口都将有所发展,痛包便是包挂经济发展的方向之一。
当下,还鲜少有品牌将“挂东西”“展示内容物”作为背包和挎包的核心卖点,更缺少与之搭配的包挂产品。如果将之整合,很容易打开市场,并借此规范包挂市场,成为领头羊。
还有企业将毛绒玩偶与背包融合。成立于2020年的宠客,以制作高仿真宠物形象的毛绒背包为主业,其客单价超过700元,却可以一年在亚马逊上卖出超过30万只。
背包、挎包和包挂的成本不高,门槛极低,产业链成熟,只要找到新兴消费群体的情绪价值点,就能快速做出爆款。JellyCat的一只普通毛绒玩偶可以炒到几百甚至上千元,国货品牌要做的,就是在品质上超越JellyCat,瓜分这些超额利润。
可以肯定的是,未来,与包挂类似的新消费热点还将不断涌现。
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